Reseña videojueguil: Metal Slug: Super Vehicle-001 [1996]

 Metal Slug: Super Vehicle-001 (Metal Slug)

Reseña por Maru UwU

Contexto histórico

Corría el año de 1995, exempleados de Irem fundan en agosto un compañía de videojuegos a sabiendas del talento que tenían, su nombre sería NAZCA Corporation, sin embargo, había poco presupuesto y en 1996 lanzan un título de golf, que en su momento fue el mejor juego de golf hasta el momento (al menos en arcade) y con el capital obtenido, pudieron terminar el desarrollo de un título espectacular, un juego capaz de hacerle frente a los juegos de pelea que se comían a las arcades sin ser un juego de pelea. Tal fue el éxito de éste título que SNK no pensó dos veces en comprar a NAZCA por el medio que hiciera falta.

El desarrollo pasó por muchos cambios, pero mantuvo siempre la esencia de aquel pequeño pero talentoso grupo de programadores, diseñadores, ilustradores y compositores quienes previamente obraron en joyas como Gun Force II e In the Hunt mientras estaban todavía en Irem.


Datos técnicos
Título: Metal Slug: Super Vehicle-001
Empresas desarrolladoras: NAZCA Corporation
Plataforma: Placa arcade Neo-Geo MVS
Arquitectura de Procesamiento: 16 Bits
Arquitectura Gráfica: 16 Bits
Arquitectura Sonora: 16 Bits
Controles: Una palanca de ocho direcciones, un botón aledaño (start) y tres botones
Idioma: Japonés, Inglés, Castellano y Portugués
Máximo de jugadores: Dos en modalidad cooperativa
Género: Plataformero Run n' Gun
Categorías: Acción y Bélico

Versiones
[Original] メタルスラッグ | Neo-Geo MVS | Sólo en Japón | 18 de Abril de 1996
[Original]
 Metal Slug: Super Vehicle-001 (Metal Slug) | Neo-Geo MVS | América, Europa y Sudamérica | 1996
CajaCartucho
[Original]
 Metal Slug: Super Vehicle-001 (Metal Slug) | Neo-Geo AES | Japón, América y Europa | 24 de Marzo de 1996
[Port] Metal Slug: Super Vehicle-001 | Neo-Geo CD | Japón, América y Europa | 5 de Julio de 1996
[Port] Metal Slug (メタルスラッグ) | Saturn - Sólo en Japón - 4 de Abril de 1997
[Port]
 Super Vehicle-001 Metal Slug (メタルスラッグ) | PlayStation | Sólo en Japón | 1996~1997
CajaDiscoDisco
[Multiplataforma] Metal Slug Anthology [Forma parte de la selección de juegos] | Wii | 14 de Diciembre de 2006
Caja
[Multiplataforma]
Metal Slug Anthology [Forma parte de la selección de juegos] | Windows | 14 de Diciembre de 2006
CajaCajaCajaDisco
[Multiplataforma]
Metal Slug Anthology [Forma parte de la selección de juegos] | PlayStation Portable | 20 de Febrero de 2007
CajaDiscoDisco
[Multiplataforma]
Metal Slug Anthology [Forma parte de la selección de juegos] | PlayStation 2 | 27 de Marzo de 2007
[Digital/Emulado] Metal Slug: Super Vehicle-001 | Wii Virtual Console | Todo el mundo |
Catálogo
[Preinstalado]
 Metal Slug: Super Vehicle-001| Neo-Geo Mini | Asia | 24 de Julio de 2018
Catálogo
[Preinstalado]
 Metal Slug: Super Vehicle-001 | Neo-Geo Mini International | Todo el mundo | 15 de Octubre de 2018

Argumento
Resumen

A principios del siglo XXI las naciones del mundo forman un ejercito con el fin de mantener la paz, aquel enorme ejercito recibiría el nombre de Armada Regular (Regular Army), entre tantos militares, destacaba de entre el resto un general de origen canadiense llamado Donald Morden, quien era reconocido por ser un hombre muy bueno en su trabajo y los soldados a su cargo lo respetaban mucho. Un día sin embargo, su esposa y su hijo murieron a causa de un ataque terrorista en Central Park, aquel hecho que también lo dejó tuerto lo dejó debastado, abandonó a la Armada Regular y posteriormente se enteraría que el ataque pudo ser prevenido por el equipo de inteligencia de la Armada Regular y que ésto no pasó debido a la corrupción que había dentro de la propia Armada Regular. Con deseos de venganza y para establecer un mejor orden forma su propio ejercito al cual nombra la Armada Rebelde (Rebel Army), dicho ejercito estaría formado por sus viejas tropas (las cuales también abandonaron a la Armada Regular) y por mercenarios inconformes con el sistema y/o con la Armada Regular.

La Armada Rebelde ya ha superado en poder a la Armada Regular y comenzado la invasión a nivel mundial. La Armada Regular pone todos sus esfuerzos en diseñar un arma lo suficientemente efectiva como para poder hacerle frente a la Armada Rebelde, un vehículo con una resistencia abrumadora y un arsenal lo suficientemente capaz como para destruir casi cualquier cosa, éste vehículo sería nombrado el Super Vehicle-001 o también nombrado con un nombre en clave: "Metal Slug", la Armada Rebelde se enterá de la creación de éstos vehículos y ataca los almacenes donde éstos vehículos se encuentran, robandolos pero sin tener la posibilidad de usarlos debido a su sistema de seguridad avanzado, por lo que ésta acción tenía como único objetivo el de debilitar el poder de la Armada Regular.

Las naciones están con las manos atadas pues no es posible bombardear las zonas donde se encuentran atacando los soldados rebeldes al éstos colocar estratégicamente prisioneros de guerra en todo el campo de batalla.

Un pequeño pero calificado equipo de soldados que sirven bajo la división de operaciones especiales de la Armada Regular, los Peregrine Falcons se deberán enfrentar a la Armada Rebelde (Rebel Army) y detener al general Donald Morden con el fin de evitar un golpe de estado masivo y la creación de un nuevo orden mundial. Dos soldados del escuadrón de Peregrine Falcons: Marco Rossi y Tarma Roving son envíados para ésta peligrosa misión, para rescatar a los prisioneros de guerra, para recuperar a los Metal Slug robados y detener personalmente al general Donald Morden.


Análisis

Para ser un juego que se enfoca tanto en la jugabilidad por sobre todo lo demás, la historia está bastante elaborada y si bien la mayoría de detalles se darían a conocer con entregas posteriores, no se desmerita el esfuerzo puesto en ésta primer entrega de la saga.

La historia justifica el visitar varios lugares del mundo, lo que aviva mucho el ambiente general del juego, a su vez, el tener conocimiento de ella le da un toque de epicidad al juego una vez éste es puesto en marcha.

Definitvamente no es la historia más detallada o elaborada en un videojuego, pero cumple bastante bien su cometido de darle un contexto a nuestras acciones como jugadores.


Diálogos
[No tiene]


Gráficos
Resumen

El juego destaca de sobremanera por sus gráficos, cada sprite tiene una cantidad enorme de frames de animación y una atención al detalle muy lograda, los elementos de los escenarios y los elementos con los que se pueden interactuar (agarrar o destruir) se hacen notar como diferentes al usar paletas de colores más o menos saturadas.

Los dos personajes jugables (Marco y Tarma) así como el Metal Slug tienen una cantidad de frames de animación muy alta, especialemente el Metal Slug tiene frames de animación para todas las posibles posiciones en las que se puede mover, y ello también incluye su arma (vulcan)

El juego cuenta con sprites a modo de icónos para las armas representadas como letras.

El fondo de cada escenario también tiene una paleta de colores diferente, más "apagada" para dar un contraste que permite diferenciar mejor los elementos en pantalla.


Análisis

El apartado gráfico es sencillamente estupendo, no hay casi nada que reprocharle, los elementos se distinguen perfectamente y cada elemento por individual es sencillamente precioso.

El pixel art empleado es muy parecido al de Gun Force II e In the Hunt pero estando más pulido y con una estética algo diferente, además, el estilo es más caricaturesco al menos en la representación de los seres humanos en general.

Algo digno de admirar del mismo es la creatividad con la que se hicieron las maquinas que aparecen en el juego y cómo éstas atacan.


Música
Resumen

El OST consta de trece temas, completo dura aproximadamente 31 minutos con 30 segundos.

En éste OST suenan por primera vez cuatro temas que sería reutilizados en entregas posteriores de la saga, ésto son: 02. The Military System (Operation ​Explanation . Ranking), 05. Assault Theme (Stage 3), 06. Steel Beast 5Beats (Boss Stage) y 10. Final Attack (Stage 6), siendo todos muy icónicos en la franquicia.

Algunos temas que se escuchan el CD que contiene el sountrack también tienen una grabación de sonido al principio o al final, pero no es el caso de todos los temas.


Análisis

El juego tiene una música muy propia y muy reconocible, tal es el caso que escuchar una melodía medianamente parecida al estilo empleado para hacerla será reconocida como "música tipo Metal Slug", es un estilo llevado a un nivel de calidad tan alto que música que sea parecida será comparada inmediatamente con la música de la saga, al menos de los juegos salidos para Neo-Geo MVS, sin embargo, todo tiene un comienzo y éste juego sentó las bases y el gran estándar de calidad de la saga en el apartado musical también fue impuesto aquí.

Practicamente todos los temas que suenan durante los stages son destacables, ninguno desentona ni cansa a corto plazo pese a sonar en bucle.


Voces y efectos de sonido
Resumen

El juego recicla algunas grabaciones de sonido empleadas en Gun Force II, se puede notar especialmente en el sonido de muerte de los soladados reveldes.

El juego cuenta con sonidos de todo tipo, disparos, explosiones, colapso de estructuras, destrucción de estructuras, fuego, etcétera. Por el lado de las graciones de voz, hay sonidos para diversas situaciones, desde las que suenan como complemento del juego al dar pie a las misiones o completarlas hasta el grito de muerte de los soldado, pasando por el ya clásico "Thank you" dicho por los prisioneros de guerra al ser rescatados o las grabaciones de voz que suenan al recoger cualquier arma.


Análisis

Así como con la música, los sonidos del juego son muy icónicos, tanto que hasta el día de hoy se ignora el hecho de buena parte fueron reutilizados de Gun Force II. Dejando eso de lado, los sonidos quedan más que perfectos en el juego, le dotan de carácter propio al resto de elementos y son lo suficientemente únicos para no sentir que es un juego más del montón.


Ambiente
Análisis

El juego consigue trasmitir esa sensación de ambiente bélico la cual está aderezada de mucho sentido del humor y la exageración y caricaturización de muchos de los elementos presentes, en parte para sean distingubles del fondo, de modo que queda claro a qué se le puede disparar o en qué superficie se puede subir saltando.

El juego marca un tono muy dado al humor pero sin desentonar con sus elementos bélicos. A su vez, el hecho de que el tamaño de los proyectiles esté tan exagerado ayuda mucho a distinguir los elementos en pantalla y de paso reducir la cantidad de "microelementos" en pantalla para evitar que el sistema la placa se caliente o el juego se ralentice.


Jugabilidad
Resumen

El juego plantea unas mecánicas muy sencillas, con la palanca te mueves, con la palanca hacia abajo te agachas; teniendo la posibilidad de caminar agachado, con A disparas a donde esté apuntando la palanca (en cuatro posibles direcciones) incluso si estás agachado, con B saltas; teniendo la posibilidad de disparar mientras saltas y siendo la única forma de dispara hacía abajo normalmente, con C lanzas una granada (Bomb) y a donde vaya dependerá de la posición del personaje; se tiene la posibilidad de lanzar granadas mientras estás en el aire o agachado y ello cambiará su trayectoria. El recibir daño de cualquier tipo implica morir al instante (parecido a juegos como Contra) y es posible recibir daño de muchas maneras, ya sea recibiendo disparos directamente, chocando por proyectiles enemigos, teniendo contacto con puntos peligrosos, cayendo al agua, siendo apuñalado por un solado rebelde, etcétera.

Dentro del Metal Slug es muy parecido pero posee la siguientes diferencias:

El Metal Slug tiene su propia arma (vulcan) la cual es indiferente de qué arma lleves, también tiene su propio tipo de bomba.
La vulcan puede disparar en más de ocho direcciones y pudiendo quedar fija en cualquiera de ellas, también puede disparar hacia abajo sin necesidad de saltar.
Si te agachas con el Metal Slug la bomba que se lanza será reemplazada por la granada del personaje.
El pasar por el lado de un soldado rebelde que esté en el piso y sin protección le hará daño independientemente de si disparas o no con la vulcan.
Agacharse y saltar hará que el personaje salga del Metal Slug, pudiendo ignorar el daño hasta llegar al suelo nuevamente.
Si se presiona A+B el Metal Slug realizará un "ataque kamikaze" que hará bastante daño.
El Metal Slug puede resistir hasta tres impactos de proyectiles de cualquier tipo y una vez no le quede más resistencia entrará en modo de autodestrucción, momento en el que se debe salir del Metal Slug inmediatamente.

El objetivo es avanzar por el escenario completo de cada misión hasta llegar con el jefe de la misión, una vez derrotado la misión es completada y se avanza a la siguiente misión sin conservar ninguna de las armas que hayamos obtenido previamente. Durante cada misión encontraremos objetos que nos serán de mucha ayuda, los objetos son los siguientes:

Heavy Machine Gun, un arma con bastante munición y buena cadencia de fuego, durante su animación al cambiar de dirección ésta puede seguir disparando es más de ocho direcciones.
Flame Shot, un arma con buen rango que puede quemar a los soldados rebeldes.
Shotgun, un arma con poca munición, un rango aceptable y un daño devastador, puede destruir a casi cualquier enemigo normal de uno a tres disparos.
Rocket Launcher, un arma con poca munición, un rango algo corto e impreciso pero con un daño aceptable.
Bomb Munition, un objeto que te da diez granadas extras.
Gas, un objeto que recupera un poco de la resistencia cuando es tomado mientras se está dentro del Metal Slug.
También varios objetos que sólo dan puntos:

Éstos objetos (con excepción del Gas) pueden ser dados por los prisioneros de guerra rescatados por el jugador o encontrados dentro de cajas tras destruirlas.

SV001
El propio Metal Slug también se le podría considerar un objeto, pero éste mismo entra dentro de su propia categoría, la de vehículo. Hay al menos uno de éstos por misión y el tenerlo te puede garantizar pasar la misión sin morir, pero debe ser usado de buena manera para ello.


Análisis

El juego presenta una jugabilidad de corte clásico, muy parecido a títulos como Contra, pero dando mucho más dinamismo y velocidad, así como dotando de más agilidad al personaje controlado por el jugador.

El juego hace un excelente uso de los botones de la Neo-Geo MVS, pero si hay algo en lo que de verdad se comentió un error en el diseño de las mecánicas es en el hecho de que presionando A+B mientras estás en el Metal Slug, éste haga un ataque kamikaze, es algo muy molesto y provoca que pierdas más de un Metal Slug sin querer, teniendo el botón D sin usar, haber empleado dicho botón para ello no hubiera estado mal. Fuera de eso el control reacciona muy bien y se nota muy pulido.

Sin embargo, si hay algo en lo que el juego destaca es en su excelente diseño de niveles, bastante superior al del ya clásico Contra y también de su "predecesor" Gun Force II. El juego tras la pantalla de How to play te permite probar todo lo que es capaz de hacer tu personaje desde la misión 1, siendo un nivel que si bien no es tan icónico como el famoso 1-1 de Super Mario Bros o dentro de su propio género, como la etapa 1 de Contra, sí es absolutamente meritorio el trabajo hecho no sólo en ésta misión, sino que en todas, un balance excelente entre un tutorial no sobrepuesto (que para eso ya está la pantalla de How to play) y niveles desafiantes a la par de divertidos y muy entretenidos.


Dificultad
Selección y cambios

En la versión de Neo-Geo MVS sólo es posible seleccionar éstos niveles a través de la BIOS del sistema, los nivles son LEVEL-1, LEVEL-2, LEVEL-3, LEVEL-4 (por defecto), LEVEL-5, LEVEL-6, LEVEL-7 y LEVEL-8.

Pero tanto en su versión para Neo-Geo AES como para el resto de sistemas para el que juego fue porteado, el juego permite seleccionar la dificultad en las opciones. Los niveles en dichas versiones son: LEVEL EASY, LEVEL NORMAL (por defecto), LEVEL HARD y LEVEL MVS. Al igual que otros juegos de Neo-Geo AES, faltan cuatro niveles de los ocho que en su versión de MVS sí están presentes. De AES a MVS son los siguientes:

LEVEL EASY es equivalente al LEVEL-1
LEVEL NORMAL es equivalente al LEVEL-2 - Por defecto en AES
LEVEL HARD es equivalente al LEVEL-6
LEVEL MVS es equivalente al LEVEL-4 - Por defecto en MVS

La dificultad altera en mayor medida a la resistencia de los enemigos, en cada nivel de dificultad resisten un par de disparos normales más, pero puede no ser perseptible si se usan armas especiales o granadas en su lugar.

En MVS por cada crédito se tienen tres intentos y en caso de morir tres veces, se pierde el juego si no se inserta otro crédito, el número de intentos puede ser aumentado o reducido en las configuraciones de la BIOS del sistema.

En AES al igual que en MVS por cada crédito se tienen tres intentos y también se puede aumentar o reducir en las opciones del juego, pero sólo se puede aumentar hasta un máximo de cinco intentos, y al igual que otros juegos de Neo-Geo AES, sólo se tendrán un máximo de cuatro créditos por jugador, por lo que jugando en solitario es posible extender los créditos hasta ocho sumando los propios del jugador 2. En modo cooperativo el juego es relativamente más fácil, pero depende bastante de qué tan "buena sinergia" se tenga con el compañero en cuestión.


Análisis

La dificultad en sus primeros cuatro niveles puede realmente no ser un reto en lo absoluto si se tiene una idea clara de qué hacer y en qué momento, a partir del LEVEL-5 debido al aumento de resistencia se nota bastante el cambio y es más fácil morir debido a no poder acabar tan fácilmente con la mayoría de enemigos. Sin embargo, el juego puede ser perfectamente completado en solitario sin usar tantos créditos, incluso en su dificultad más alta, sólo es cuestión de tener suficiente cuidado y tener una idea medianamente amplia de qué hacer y en qué momentos.


Tiempo de uso
Duración

Marco
Una partida normal suele durar entre 20 a 30 minutos, no es un juego excesivamente largo y su duración puede variar según cuantas veces se muera y si se juega en cooperativo.


Rejugabilidad

El juego en teoría "deja de ser rejugable" tan pronto como es terminado una vez en LEVEL-8 con un solo crédito, cosa que si bien es relativamente difícil de conseguir, no debería tomar más que 1 semana de práctica el conseguirlo suponiendo que no se conozcan las bases de la saga previamente, pero realmente el juego da mucho de sí en cooperativo, pudiendo ser rejugado por lo menos un buen puñado de veces sin cansar.


Conclusión
Veredicto

Si bien es verdad que comparado a sus secuelas es un título inferior en cuanto a contenido, su calidad es incuestionable y sus misiones son únicas y exclusivas de ésta primer entrega, por lo que jugarlo una vez no está de más y puede resultar todavía más divertido si eres fanático de juegos con éste corte clásico muy al estilo de Contra.

En cooperativo el juego se disfruta mcuho y no ha envejecido para nada mal.


Recomendaciones

El juego es relativamente fácil de conseguir en plataformas modernas o para consolas de quinta y sexta generación, incluso para generaciones más actuales.

Jugarlo emulado tiene ventajas amplias, desde poder jugar cooperativamente con otras personas a través de internet y también el de poder añadirle nuevos elementos por medio de IPs, parches, hacks o mods.

El título se deja disfrutar con casi cualquier mando o dispositivo (incluso dispositivos móviles), por lo que queda compeltamente a las preferencias o posibilidades de cada jugador cual usar.


Créditos:
Externos

Imagenes relacionadas a los cartuchos, estuches, discos y el logotipo del juego fueron sacadas del portal Launchbox .

Los sprites usados fueron sacados de Sprite Resource y Metal Slug Wiki en español.


Propios

Las capturas de pantalla del juego en su versión para Neo-Geo MVS y AES fueron proporcionadas por Maru UwU emulando el juego en Final Burn Neo usando las versión Metal Slug - Super Vehicle-001 con las BIOS MVS Asia/Europa ver. 6 (1 slot) y AES Japan.


Véase también:
Externos

Artículo sobre Nazca Corporation del portal Cultura Neo Geo.


Propios

Reseña videojueguil: The King of Fighters '96 [1996].

Glosario: Mexicanismos en salones recreativos.

Comentarios

  1. Buena reseña, disfrute el leerla y el aporte de imágenes y sprites ayuda mucho a tener un entendimiento de lo explicado en cada sección. Fue interesante conocer el origen del general Donald Morden y la Armada rebelde, y el porque los protagonistas se embarcan a estás misiones. Sin duda un gran juegazo con toda la calidad y legacia.

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  2. Me gustó mucho la reseña, abarca en aspectos generales todos los elementos del juego de forma clara y si quieres jugarlo pues te lees esto y ahora sí juegas ^^" muy buena reseña

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